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EJ.SHERLOCK

Holmes: Sherlock and Mycroft

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ASPECTOS COGNITIVOS

La madrugada del 24 de febrero de 1895 una bomba estalla en el Parlamento de Londres. Al instante, las medidas de seguridad se activan y detienen al joven Michael Chapman, un obrero al que se relaciona con grupos anarquistas. Mycroft Holmes, al servicio de la Corona, es el encargado de investigar dicha relación para resolver si ha sido un caso aislado o un plan orquestado. Y todo parece fácil de resolver hasta que se entera que su hermano, el detective consultor Sherlock Holmes, ha sido contratado por los padres del joven que creen en la inocencia de su hijo.

Ahora, las dos mentes más brillantes de Londres se enfrentan por conocer la implicación del joven Chapman. ¿Será parte de un grupo anarquista o solo un cabeza de turco?

Tiempo de partidaMedio
Jugadores2 jugadores
DificultadMedio
IdiomaCastellano
IdiomaInglés
IdiomaCatalán
Aspectos CognitivosAtención
Aspectos CognitivosLógica
Aspectos CognitivosVisualización
Tipo de JuegoCartas
Tipo de JuegoTablero
Tipo de JuegoEstrategia
MaterialMadera
MaterialCartón
  • Opiniones
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        MEMORIA

        Capacidad de reconocer, recordar de forma visual, auditiva o sensorial una experiencia.

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        ATENCIÓN Y CONCENTRACIÓN

        Mejoramos la capacidad y los atributos para aumentar el rendimiento de la atención visual en el jugador.

      • Visualización
        VISUALIZACIÓN

        Visualizar es un concepto relacionado con la acción de ver algo antes de que ocurra.

      • Reflejos
        REFLEJOS

        Aumento de la velocidad de reacción y mejora del pensamiento cognitivo.

      Cada jugador se encarga de un grupo de cinco mocosos en una guardería. Tu trabajo es bien simple: que los niños estén contentos. Pero las cosas se complican… los otros jugadores harán todo lo que puedan para que tus pequeños  lloren como posesos: pañales sin cambiar, chupetes sucios, juguetes rotos, biberones vacíos. ¿Lo lograrás? Cada jugador se encarga de un grupo...

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