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Speed Cups

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ASPECTOS COGNITIVOS
  • Motricidad
    MOTRICIDAD

    Ayudamos a nivel psicomotor con la motricidad gruesa y fina. Capacidad para ejecutar movimientos precisos.

  • Pensamiento Lógico
    PENSAMIENTO LÓGICO

    Pensamiento de forma estructural para aprender la relaciones entre objetos, figuras, colores.

  • Atención
    ATENCIÓN Y CONCENTRACIÓN

    Mejoramos la capacidad y los atributos para aumentar el rendimiento de la atención visual en el jugador.

  • Coordinación Ojo-Mano
    COORDINACIÓN OJO-MANO

    Es la habilidad que nos permite realizar actividades en las que utilizamos simultáneamente los ojos y las manos.

  • Visualización
    VISUALIZACIÓN

    Visualizar es un concepto relacionado con la acción de ver algo antes de que ocurra.

  • Reflejos
    REFLEJOS

    Aumento de la velocidad de reacción y mejora del pensamiento cognitivo.

  • Percepción visual
    PERCEPCIÓN VISUAL

    Capacidad perceptiva que permite diferenciar visualmente las múltiples características de los objetos.

  • Movimientos Oculares
    OCULOMOTRICIDAD

    Juegos que ayudan y apoyan el refuerzo de los diferentes movimientos oculares.

Cada jugador recibe un juego de 5 cubiletes en 5 colores diferentes. Se coloca el timbre en el centro de la mesa (es mejor colocarlo sobre un mantel o tapete para proteger la mesa). Se mezclan las cartas y se colocan en un montón boca abajo junto al timbre.

Un jugador al azar le da la vuelta a la primera carta del montón y la coloca boca arriba en la mesa. En cuanto está a la vista el dibujo, todos los jugadores, a la vez, corren para colocar sus cubiletes en la misma secuencia
de colores que aparece en la carta de objetivo. En cuanto un jugador tiene sus cubiletes colocados debe tocar el timbre. ¡Y todos los demás deben intentarlo!, porque si el primer jugador ha hecho algo mal, no consigue la carta y se comprueban los cubiletes del siguiente que haya tocado el timbre.

El juego sigue hasta que no quedan cartas en el montón. El jugador que haya conseguido más cartas, es el ganador.

EdadDe 3 a 6 años
EdadDe 6 a 12 años
EdadDe 12 a 99 años
Edad+ 6
Tiempo de partidaRápido
Tiempo de partidaMedio
Tiempo de partida15 min aprox.
Jugadores2 a 4 Jugadores
Jugadores2-4
DificultadFácil
IdiomaCastellano
IdiomaInglés
IdiomaAlemán
IdiomaItaliano
Aspectos CognitivosMotricidad
Aspectos CognitivosAtención
Aspectos CognitivosPercepción Visual
Aspectos CognitivosLógica
Aspectos CognitivosReflejos
Aspectos CognitivosVisualización
Aspectos CognitivosCoordinación ojo-mano
Aspectos CognitivosMovimientos oculares
Aspectos CognitivosOrientación Espacial
Tipo de JuegoCartas
MaterialPlástico
MaterialCartón
  • Opiniones
  • Mercurio La gran Mercurio ya lleva muchos años entre nosotros dándonos que hablar con juegos tan divertidos como Splash, Saboateur o Abejitas Zum Zum. Además son los responsables de traer a España la marca ThinkFun. La gran Mercurio ya lleva muchos años entre nosotros dándonos que hablar con juegos tan divertidos como Splash, Saboateur o Abejitas Zum Zum. Además son los responsables de traer a España la marca ThinkFun.
    • Vista rápida Nuevo
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      ASPECTOS COGNITIVOS
      • Memoria
        MEMORIA

        Capacidad de reconocer, recordar de forma visual, auditiva o sensorial una experiencia.

      • Coordinación Ojo-Mano
        COORDINACIÓN OJO-MANO

        Es la habilidad que nos permite realizar actividades en las que utilizamos simultáneamente los ojos y las manos.

      • Reflejos
        REFLEJOS

        Aumento de la velocidad de reacción y mejora del pensamiento cognitivo.

      • Movimientos Oculares
        OCULOMOTRICIDAD

        Juegos que ayudan y apoyan el refuerzo de los diferentes movimientos oculares.

      Juego de memoria visual donde tienes que conseguir los panales de abejas, pero... ¿Recuerdas dónde están las abejas de colores? Juego de memoria visual donde tienes...

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      10,52 € 11,95 € -12%
      ASPECTOS COGNITIVOS
      • Atención
        ATENCIÓN Y CONCENTRACIÓN

        Mejoramos la capacidad y los atributos para aumentar el rendimiento de la atención visual en el jugador.

      • Matemáticas
        CALCULO MATEMÁTICO

        Aumentar el proceso rápido y eficaz del calculo. Aprender matemáticas de forma visual.

      • Reflejos
        REFLEJOS

        Aumento de la velocidad de reacción y mejora del pensamiento cognitivo.

      • Movimientos Oculares
        OCULOMOTRICIDAD

        Juegos que ayudan y apoyan el refuerzo de los diferentes movimientos oculares.

      Juego de matemáticas y calculo rápido.  Con él podrás aprender sumas y restas de forma divertida y rápida. Juego de matemáticas y calculo...

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      15,80 € 17,95 € -12%
      ASPECTOS COGNITIVOS
      • Motricidad
        MOTRICIDAD

        Ayudamos a nivel psicomotor con la motricidad gruesa y fina. Capacidad para ejecutar movimientos precisos.

      • Pensamiento Lógico
        PENSAMIENTO LÓGICO

        Pensamiento de forma estructural para aprender la relaciones entre objetos, figuras, colores.

      • Coordinación Ojo-Mano
        COORDINACIÓN OJO-MANO

        Es la habilidad que nos permite realizar actividades en las que utilizamos simultáneamente los ojos y las manos.

      • Visualización
        VISUALIZACIÓN

        Visualizar es un concepto relacionado con la acción de ver algo antes de que ocurra.

      • Reflejos
        REFLEJOS

        Aumento de la velocidad de reacción y mejora del pensamiento cognitivo.

      • Percepción visual
        PERCEPCIÓN VISUAL

        Capacidad perceptiva que permite diferenciar visualmente las múltiples características de los objetos.

      • Movimientos Oculares
        OCULOMOTRICIDAD

        Juegos que ayudan y apoyan el refuerzo de los diferentes movimientos oculares.

      Dedos rápidos, buen ojo y muchas manos... ¿Listos para el embrollo? Los jugadores deberán intentar ser los primeros en crear una fila de siete cartas con dibujos, con al menos un objeto en común con la carta anterior. Dedos rápidos, buen ojo y muchas...

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