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EJ.AGRICOLA

Agrícola Ed.2016

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ASPECTOS COGNITIVOS

Además de los muchos estrenos que os hemos ido mostrando estos días, entre las novedades de Devir hay también alguna reedición, como es el caso de Agrícola.

Se trata de una edición más compacta y revisada, en la que, por ejemplo, se reduce el número máximo de jugadores a 4 (en anteriores ediciones podían jugar hasta 5 personas). Además incluye nuevos componentes y 120 cartas para que toda la familia pueda participar del juego.

Lo que se mantiene intacto es el objetivo del mismo, un juego en el que los participantes comienzan la partida con una pequeña cabaña, y sólo trabajando duramente conseguirán ampliar el tamaño de su explotación agraria, criar a los animales y aumentar la familia.

Esta nueva reedición suma nuevas mejoras a un juego que, desde su publicación, ha sido ya traducido a dieciséis idiomas y ha ganado multitud de premios, entre ellos el de Mejor Juego editado en España en 2008.

Tipo de JuegoTablero
Tipo de JuegoEstrategia
Nº de Jugadores2 a 4 Jugadores
Tiempo de partidaMedio
Tiempo de partidaLargo
DificultadMedio
Aspectos CognitivosLógica
Aspectos CognitivosVisualización
IdiomaCastellano
IdiomaInglés
IdiomaAlemán
IdiomaItaliano
MaterialCartón
  • Opiniones
  • Devir Devir es un fabricante gigante, donde encontrarás muchos juegos divertidos para todas las edades, desde juegos para niños de 4 años que comienzan sus inicios; hasta juegos educativos o juegos lúdicos para niños de 12 a 99 años de edad. Devir es uno de nuestros fabricantes favoritos con juegos como Fantasma Blitz con todas las versiones que este ha generado, o juegos como Stone Age, Laberinto mágico, son juegos que llenan de forma lúdica y educativa a todos nuestros niños y adultos.
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      ASPECTOS COGNITIVOS
      • Memoria
        MEMORIA

        Capacidad de reconocer, recordar de forma visual, auditiva o sensorial una experiencia.

      • Atención
        ATENCIÓN Y CONCENTRACIÓN

        Mejoramos la capacidad y los atributos para aumentar el rendimiento de la atención visual en el jugador.

      • Visualización
        VISUALIZACIÓN

        Visualizar es un concepto relacionado con la acción de ver algo antes de que ocurra.

      • Reflejos
        REFLEJOS

        Aumento de la velocidad de reacción y mejora del pensamiento cognitivo.

      Cada jugador se encarga de un grupo de cinco mocosos en una guardería. Tu trabajo es bien simple: que los niños estén contentos. Pero las cosas se complican… los otros jugadores harán todo lo que puedan para que tus pequeños  lloren como posesos: pañales sin cambiar, chupetes sucios, juguetes rotos, biberones vacíos. ¿Lo lograrás? Cada jugador se encarga de un grupo...

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