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EJ.AVENTURAS

Hora de Aventuras

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29,95 €

ESTE JUEGO TRABAJA...
  • Memoria
    Memoria

    Planteamiento para mejorar la capacidad de retentitva.

  • Pensamiento Lógico
    Pensamiento Lógico

    Pensamiento de forma estructural para aprender la relaciones entre objetos, figuras, colores.

  • Atención
    Atención

    Mejoramos la capacidad y los atributos para aumentar el rendimiento de la atención visual en el jugador.

  • Lenguaje
    Lenguaje

    Fomento del lenguaje y del desarrollo del habla. Jugamos mientras adquirimos fonemas, mejoramos habilidades sociales y vocabulario

  • Visualización
    Visualización

    Visualizar es un concepto relacionado con la acción de ver algo. Sin embargo, no se trata de un proceso convencional (un sujeto ve

  • Creatividad
    Creatividad

    Fomento de la imaginación, creación de historias, ya sea escritas, habladas o en forma de comic. El fomento de la imaginación y la

¿Qué hora es?

Acompaña a Jake el perro, a Finn el humano y a todos tus personajes favoritos a vivir alucinantes historias con el juego de rol oficial de Hora de Aventuras. Este libro coge toda la diversión, emoción y risas de la serie más molona y las traslada a tu mesa de juego. Explora mazmorras, busca tesoros, resuelve misterios y haz todas las locuras que se te pasen por la cabeza, porque Hora de Aventuras: Juego de Rol te transporta al País de Ooo y te convierte en protagonista de cualquier historia que se te ocurra. ¡El único límite es tu imaginación, tron!

¡Es hora de aventuras!

En este libro encontrarás todo lo que necesitas para jugar, incluyendo:

  • Un sistema de creación de personajes rápido y sencillo que te permite generar cualquier personaje que se te ocurra en solo un par de minutos. ¿Quieres ser una tarta parlante, un vampiro emo o un habitante del Espacio Bultos? ¡Todo es posible!
  • Reglas para cubrir todas las situaciones de tus partidas, desde las más habituales hasta las más locas, como combate, canciones, ciencia, ligoteo y magia. Todo ello con una mecánica sencilla y elegante que solo emplea dados de seis caras. ¡Matemático!
  • Cartas de estado para reflejar las disparatadas situaciones que les ocurren a los personajes y que agilizan el juego: ¿Congelado? ¿Enamorado? ¿De bajona? ¿Pocho? ¡Casi cualquier cosa que le pase a tu personaje tiene una carta de estado!
  • Una completa guía de Ooo con sus habitantes más ilustres, lugares emblemáticos y objetos legendarios y su traducción a valores de juego para que formen parte de tus partidas. ¡Todo lo que necesitas para competir en un concurso de tartas con Trompi, zurrarte con el Rey Hielo o cualquier otra loca aventura que se te pase por la cabeza!
  • Consejos de narración que te ayudarán a dirigir tus primeras partidas y crear tus propias historias, así como una aventura introductoria lista para jugar y un montón de ideas para crear muchas más. ¡Zuzumba!
Edad recomendada12 años en adelante
Tiempo de partidaMedio
Tiempo de partidaLargo
Jugadores2 a 4 Jugadores
Jugadores2 a 10 Jugadores
DificultadMedio
IdiomaCastellano
HabilidadesMemoria
HabilidadesCreatividad
HabilidadesAtención
HabilidadesLógica
HabilidadesVisualización
HabilidadesLenguaje
Tipo de JuegoRol
MaterialCartón

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Hora de Aventuras

Hora de Aventuras

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Nosolorol Nosolorol es una editorial muy puntera a nivel nacional de juegos de rol, con ella hemos jugado a Magissa, Hora de Aventuras, Rudesindus... y un sin fin de aventuras de mundo abierto y juegos de rol. La editorial NoSoloRol nos tiene acostumbrados con juegos educativos de tipo ROL, con ello conseguimos que los niños aprendan por ejemplo el sentido del compañerismo, la valentía, y hacer frente a miedos esperando que el jugador sea capaz de derrotar todos los obstáculos que se pongan en el camino. Nosolorol es una editorial muy puntera a nivel nacional de juegos de rol, con ella hemos jugado a Magissa, Hora de Aventuras, Rudesindus... y un sin fin de aventuras de mundo abierto y juegos de rol. La editorial NoSoloRol nos tiene acostumbrados con juegos educativos de tipo ROL, con ello conseguimos que los niños aprendan por ejemplo el sentido del compañerismo, la valentía, y hacer frente a miedos esperando que el jugador sea capaz de derrotar todos los obstáculos que se pongan en el camino. Los juegos de rol fueron concebidos para crear una forma de juego divertida, implicada en todos los procesos de creatividad, lógica y estrategia en un mismo foco. Si te gustan los juegos de rol y crees que tus hijos pueden empezar a jugarlos, descubre con nosotros la selección que te traemos
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    El universo está lleno de problemas bien gordos. Cuando la gente necesita quién les eche una mano, escriben cartas al Templo pidiendo la ayuda de los peregrinos -unos jóvenes viajeros con buenas intenciones, el poder de volar, y... ¡no mucho más, la verdad! Los peregrinos vienen a ayudar, pero tienden a meterse en montones de líos por el camino. ¡Crecer... El universo está lleno de problemas...

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    • Memoria
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      Planteamiento para mejorar la capacidad de retentitva.

    • Atención
      Atención

      Mejoramos la capacidad y los atributos para aumentar el rendimiento de la atención visual en el jugador.

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    • Memoria
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      Planteamiento para mejorar la capacidad de retentitva.

    • Atención
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      Mejoramos la capacidad y los atributos para aumentar el rendimiento de la atención visual en el jugador.

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