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  • Memoria
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  • Coordinación Ojo-Mano
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    Es la habilidad que nos permite realizar actividades en las que utilizamos simultáneamente los ojos y las manos. Actividades en la

  • Visualización
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    Visualizar es un concepto relacionado con la acción de ver algo. Sin embargo, no se trata de un proceso convencional (un sujeto ve

  • Reflejos
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  • Percepción visual
    Percepción visual

    Mejorar la capacidad visuopercetual incluye mejorar la atención, como te rodeas con el entorno, como entender aquello que ves y ob

¿Puedes escuchar los estómagos de los dos cazadores de la Edad de Piedra?

 Están vagando por el desierto en busca de alimento. 

Se separaron para que puedan maximizar sus esfuerzos. En su camino se encuentran con todo tipo de cosas nutritivas para comer: mamuts jugosas y los dinosaurios peligrosos, lagartos gigantes, o sino también los huesos inservibles. 

Ayuda a los dos cazadores de la Edad de Piedra para ganar el botín. El que tiene más puntos  se habrá ganado la caza.

 Un juego de dados prehistóricos tipo para 2-4 cazadores-recolectores de 5 a 99 años

Edad recomendada10 años en adelante
Edad recomendada8 años en adelante
Edad recomendada9 años en adelante
Edad recomendada7 años en adelante
Edad recomendada6 años en adelante
Edad recomendada12 años en adelante
Edad recomendada5 años en adelante
Tiempo de partidaRápido
Jugadores2 a 4 Jugadores
DificultadFácil
IdiomaCastellano
IdiomaInglés
IdiomaAlemán
IdiomaItaliano
HabilidadesMemoria
HabilidadesMotricidad
HabilidadesAtención
HabilidadesPercepción Visual
HabilidadesReflejos
HabilidadesVisualización
HabilidadesCoordinación ojo-mano
Tipo de JuegoTablero
MaterialCartón

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Haba Juegos de la marca HABA, marca alemana característica por juegos económicos y de gran calidad. Por su formato y por su capacidad de querer hacer juegos divertidos. Juegos de la marca HABA, marca alemana característica por juegos económicos y de gran calidad. Por su formato y por su capacidad de querer hacer juegos divertidos.
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    n A galopar, los jugadores llevan a sus caballos del campo a los establos. En turnos, los jugadores tirarán dos dados antes de decidir el que usarán. Tendrán que ir recogiendo los objetos y avanzando, el primero que llegue al establo, ganará. Un divertido juego para toda la familia. n A galopar, los jugadores llevan a...

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    • Memoria
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      Planteamiento para mejorar la capacidad de retentitva.

    • Pensamiento Lógico
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      Pensamiento de forma estructural para aprender la relaciones entre objetos, figuras, colores.

    • Atención
      Atención

      Mejoramos la capacidad y los atributos para aumentar el rendimiento de la atención visual en el jugador.

    • Visualización
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    • Creatividad
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