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El club de los martes

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    Planteamiento para mejorar la capacidad de retentitva.

  • Atención
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    Mejoramos la capacidad y los atributos para aumentar el rendimiento de la atención visual en el jugador.

  • Creatividad
    Creatividad

    Fomento de la imaginación, creación de historias, ya sea escritas, habladas o en forma de comic. El fomento de la imaginación y la

El Club de los Martes es un juego narrativo en el que de tres a seis jugadores asumen el papel de «detectives de sillón» y uno el de anfitrión en la época del Londres victoriano. A través de la narración y la deducción, deberán resolver el crimen que les proponga su anfitrión, respondiendo a las preguntas quién, cómo, cuándo, dónde y por qué. Es un juego que pone a prueba tanto la perspicacia como la intuición y, sobre todo, la inteligencia lógica y deductiva. El anfitrión desafía al resto de miembros de El Club de los Martes a encontrar una solución que casi nunca está cerca o al alcance de la mano.

La caja contiene

  • Un libro de 56 páginas con las reglas del juego.
  • Un libro de 96 páginas con la ambientación del Londres victoriano.
  • Seis hojas de personaje pregenerados.
  • Un cuaderno de hojas de personaje.
  • 35 monedas de cartón de 1 libra.
  • 14 monedas de cartón de 5 libras.
  • Un marcador de detective inicial.
  • Un mapa del Londres victoriano.

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El club de los martes

El club de los martes

«¿Qué les parece si formásemos un club? ¿Qué día es hoy? ¿Martes? Le llamaremos el Club de los Martes. Nos reuniremos cada semana y cada uno de nosotros por turno deberá exponer un problema o algún misterio que cada uno conozca personalmente y del que, desde luego, sepa la solución. Dejadme ver cuántos somos. Uno, dos, tres, cuatro, cinco. En realidad, tendríamos que ser seis».

Agatha Christie

FABRICANTE

Nosolorol Nosolorol es una editorial muy puntera a nivel nacional de juegos de rol, con ella hemos jugado a Magissa, Hora de Aventuras, Rudesindus... y un sin fin de aventuras de mundo abierto y juegos de rol. La editorial NoSoloRol nos tiene acostumbrados con juegos educativos de tipo ROL, con ello conseguimos que los niños aprendan por ejemplo el sentido del compañerismo, la valentía, y hacer frente a miedos esperando que el jugador sea capaz de derrotar todos los obstáculos que se pongan en el camino. Nosolorol es una editorial muy puntera a nivel nacional de juegos de rol, con ella hemos jugado a Magissa, Hora de Aventuras, Rudesindus... y un sin fin de aventuras de mundo abierto y juegos de rol. La editorial NoSoloRol nos tiene acostumbrados con juegos educativos de tipo ROL, con ello conseguimos que los niños aprendan por ejemplo el sentido del compañerismo, la valentía, y hacer frente a miedos esperando que el jugador sea capaz de derrotar todos los obstáculos que se pongan en el camino. Los juegos de rol fueron concebidos para crear una forma de juego divertida, implicada en todos los procesos de creatividad, lógica y estrategia en un mismo foco. Si te gustan los juegos de rol y crees que tus hijos pueden empezar a jugarlos, descubre con nosotros la selección que te traemos
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    • Memoria
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    El universo está lleno de problemas bien gordos. Cuando la gente necesita quién les eche una mano, escriben cartas al Templo pidiendo la ayuda de los peregrinos -unos jóvenes viajeros con buenas intenciones, el poder de volar, y... ¡no mucho más, la verdad! Los peregrinos vienen a ayudar, pero tienden a meterse en montones de líos por el camino. ¡Crecer... El universo está lleno de problemas...

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    • Memoria
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      Planteamiento para mejorar la capacidad de retentitva.

    • Atención
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      Mejoramos la capacidad y los atributos para aumentar el rendimiento de la atención visual en el jugador.

    • Visualización
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      Visualizar es un concepto relacionado con la acción de ver algo. Sin embargo, no se trata de un proceso convencional (un sujeto ve

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    • Memoria
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      Planteamiento para mejorar la capacidad de retentitva.

    • Pensamiento Lógico
      Pensamiento Lógico

      Pensamiento de forma estructural para aprender la relaciones entre objetos, figuras, colores.

    • Atención
      Atención

      Mejoramos la capacidad y los atributos para aumentar el rendimiento de la atención visual en el jugador.

    • Lenguaje
      Lenguaje

      Fomento del lenguaje y del desarrollo del habla. Jugamos mientras adquirimos fonemas, mejoramos habilidades sociales y vocabulario

    • Visualización
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      Visualizar es un concepto relacionado con la acción de ver algo. Sin embargo, no se trata de un proceso convencional (un sujeto ve

    • Creatividad
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